Este trabajo se hizo en colaboración de Edgar Lara, el arqueólogo Álvaro Barrera y los programadores Jesús Sánchez y Carlos López
Este mapa hice una combinación de herramientas digitales, para más específico, Blender y Qgis.
Galería
Imágenes sueltas del trabajo: fotografías de campo y reconstrucciones en tres dimensiones,
cada una con una nota breve sobre qué muestra y cómo se hizo.
Amanecer en los canales, durante uno de los recorridos de campo. La niebla sobre el agua y la
silueta de los ahuejotes duran apenas unos minutos: fotografiar a esa hora es parte del trabajo
de documentación, tanto como medir o dibujar. De estas salidas salen las referencias visuales
que después sirven para reconstruir el paisaje en tres dimensiones.
El paisaje lacustre de la cuenca de México visto desde el aire: los cuerpos de agua, el mosaico
de chinampas y los cerros volcánicos que asoman entre ellos, con la sierra cerrando el horizonte.
La base es información geográfica trabajada en QGIS y llevada después a Blender, donde se levanta
el relieve y se ilumina la escena.
Una casa a la orilla del canal: muros de piedra, techo de zacate y, al lado, un muro pintado con
chalchihuites. Los detalles pequeños —el maguey en primer plano, el sendero de tierra, los
ahuejotes al fondo— son los que hacen que una reconstrucción se sienta habitada y no un modelo
vacío.